兵力划分的核心在于平衡资源投入与战略需求。主城兵力应优先保障主力部队的满编状态,通常建议主力武将携带兵力上限的80%-100%,确保其具备持续作战能力。分城兵力则需根据分城等级和功能定位进行调整,6级分城的基础兵力配置约为守军兵力的1.5倍,同时需预留部分预备兵用于即时补充战损。器械部队的兵力配置需单独计算,其攻城值与兵种属性直接相关,3个C级器械将的攻城值(225)甚至超过3个S级非器械将(144),因此器械队兵力应至少与目标城池守军持平。
资源地与攻城战的兵力划分需遵循差异化原则。攻打5级资源地建议4500-5000兵力起步,6级地则需10000-15000兵力方能稳定取胜,高级资源地需额外考虑兵种克制因素。攻城战中,主力部队需配置20000以上兵力以应对驻城部队,器械队则按守军兵力1:1.5的比例配置,例如攻打1万守军城池需配备1.5万器械兵力。冬季模式下需注意剧本特殊设定,兵力上限可提升至31500,应优先强化主力部队的规模优势。

武将每提升10级可获得10点自由属性点,进阶后额外增加10点,这些属性点对带兵上限有直接影响。统率型武将建议全加统率属性以提升坦度,输出型武将则需根据战法特性分配武力或智力属性。战法觉醒是另一关键因素,武将20级觉醒后可解锁第三战法孔,兵力效益提升30%以上。需特别注意分城兵力无法补充主城部队,预备兵转换必须在本城完成。

开荒期建议采用主力+器械的双队列模式,主力部队保持3000兵力应对3-4级地,器械队同步发育至15级左右。赛季中后期应建立至少三支满编部队:一队主力(25000+兵力)负责攻坚,二队器械(20000+兵力)专司拆墙,三队快速反应部队(15000+兵力)处理突发战况。屯田操作需根据屯田等级配置6000-12000兵力,但需注意屯田效率与兵力数量无关。

科技与建筑对兵力划分的加成效不可忽视。军营升级是提升单支部队兵力上限的直接途径,每级军营可增加特定百分比带兵量。兵战科技中的应募个性可显著提高预备兵转换效率,推荐优先点选。分城建设需确保军舍功能完整,通过兵营建筑提升本地征兵效率。缘分加成、阵营加成等特殊效果可使实际兵力效益提升15%-20%,配置部队时应充分考虑这些隐藏增益。