伤害计算是个相当复杂的系统,咱们需要从多个方面来理解它。普通攻击伤害并不完全取决于武力值,武力值的影响其实没有想象中那么大,真正起作用的是攻击力、防御力、兵力、等级和随机数等多个因素的综合作用。攻击力最高可以达到255,而防御力最低会被系统默认为4,这些细节都会直接影响最终的伤害输出。兵力值在伤害计算中扮演着重要角色,兵力越多攻击力也会相应提升,但要注意当兵力归零时伤害会强制变为1点。
计策伤害的计算方式与普通攻击完全不同,它主要取决于计策基数、施法者智力值和随机数。火神计、激石计这类高级计策的基础伤害很高,但使用时要注意地形限制,比如火系计策在水边就无法施展。智力值超过100的武将使用计策成功率会大幅提升,而智力低于敌方时,计策成功率反而会随着智力差距增大而提高,这个反直觉的设定需要特别注意。锋箭阵和寂静阵能提高计策成功率,而鱼鳞阵和八卦阵则会降低敌方计策命中率。
阵型选择对伤害输出和承受都有显著影响。一字阵和八卦阵能降低受到的伤害,而冲方阵和七星阵则能提升攻击力。速度属性决定了出手顺序,当双方速度都为0时会按照固定顺序出手。会心一击的概率与速度值直接相关,装备会心枪或布背水阵能使会心率翻倍。防御指令可以让受到的伤害减半,这是个很实用的保命技巧。地形因素也不容忽视,比如平地阵在非平地地形时攻击效果会降低20%。
兵力系统是吞食天地2中最特别的设定之一。兵力不仅代表生命值,还会影响实际攻击力,65535是理论上的最大兵力值。当兵力被修改超过这个数值时,游戏会按0计算,导致伤害只有1点。在剧情战中,咱们的攻击命中率固定为244/256,而非剧情战中敌人的命中率略低。静寂阵和烟遁计都能降低敌人命中率,但效果不能叠加。记住这些细节,能帮助咱们更好地规划战斗策略。
比如当敌方只剩两名武将时,群体计策会对其造成全额伤害而非分摊伤害。伪退计在攻城战中非常实用,能直接瓦解敌方城防,但部分特殊战役会免疫这个计策。烟遁计不仅用于跑图,在战斗中施加的减益效果会持续到战斗结束,是个性价比很高的控场技能。掌握这些要点,咱们就能在吞食天地2的战斗中所向披靡了。